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Il Cheat-Sheet Hardware per LLM Locali
Una pagina con tutto ciรฒ che serve per dimensionare l'hardware per LLM locali: la formula della VRAM, fasce GPU, tabella modello-VRAM, quantizzazione e regole di costo. Inserisci la tua email e appare qui sotto โ piรน ricevi le nostre analisi quando c'รจ segnale vero.
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1. La formula della VRAM
VRAM (GB) โ parametri(B) ร byte/peso ร 1.15
byte/peso: 0,5 (4-bit) ยท 1 (8-bit) ยท 2 (FP16). Il ร1,15 copre la KV cache; contesti lunghi richiedono di piรน.
2. Modello โ VRAM (4-bit)
| Modello | VRAM (4-bit) | Scheda |
| 7B | ~4GB | 8GB |
| 13B | ~8GB | 12โ16GB |
| 34B | ~20GB | 24GB (3090/4090) |
| 70B | ~40โ48GB | 48GB (A6000) / 2ร24GB |
| 70B (8-bit) | ~70GB | 80GB (A100/H100) |
3. Fasce GPU
- 24GB (RTX 3090/4090) โ punto ideale: 7Bโ34B. 3090 usata = miglior valore/GB.
- 48GB (A6000 / 2ร24GB) โ 70B a 4-bit.
- 80GB (A100/H100) โ 70B+ e training; spesso piรน economico a noleggio.
4. Quantizzazione
4-bit = il default (โ4ร piรน piccolo, piccolo costo qualitร ). 8-bit โ quasi lossless. GGUF per CPU/Mac (Ollama/LM Studio); AWQ/GPTQ per serving GPU (vLLM/TGI).
5. Regola di costo
Il locale batte il cloud solo sopra il ~30โ40% di utilizzo GPU costante. Sotto, noleggia al secondo. Confronta โฌ/milione-token (hardware ammortizzato + energia + manutenzione รท token), non prezzo GPU vs tariffa oraria.
6. Software
LM Studio (GUI, no-code) ยท Ollama (dev, un comando, API locale) ยท vLLM/TGI (produzione, alta concorrenza). Tutti parlano una API compatibile OpenAI.
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